Ako na to
Prečo nie je 60 fps ako 60 fps?
Šesťdesiat obrázkov za sekundu sa považuje za optimálnu snímkovú frekvenciu aj pri dynamických scénach s masívnym bitratom, či už ide o video, animácie, alebo hry, skrátka všetko pohyblivé, čo je výsledkom renderovania. Samozrejme, existujú i výnimky ...