
Šestnásty MIRRI SR hackathon sa počas uplynulého víkendu konal v Považskej Bystrici
11 súťažných tímov odovzdalo svoje návrhy v stanovenom čase a 3 tímy si rozdelili finančnú odmenu 6 000 eur.
Hackathon “HackniCity” sa zameriaval na vytvorenie inovatívneho systému na podporu participácie občanov na živote v meste. Podujatie prebiehalo počas piatka 21. marca a soboty 22. marca v priestoroch Domu kultúry v Považskej Bystrici. Hackathon je súčasťou projektu Hacknime.to, ktorý organizuje Ministerstvo investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie SR a je financovaný z Plánu obnovy a odolnosti SR.
Projekt Hacknime.to, alebo celým názvom ‘Granty so zjednodušenou administratívou ("Fast Grants") - hackathony’ prináša od roku 2022 inovácie do miest a obcí po celom Slovensku. HackniCity je už šestnástym podujatím z tejto série a pri pohľade na výsledky jednotlivých hackathonov a následne implementované riešenia je jasne vidieť význam podpory digitálnej transformácie verejnej správy. “Víziou ministerstva bolo vytvoriť silnú značku hackathonov s následnou implementáciou a dnes môžem povedať, že sa nám to v spolupráci s Campus Innovations podarilo. Sila týchto podujatí spočíva najmä v ľuďoch, ktorí sa ich zúčastňujú, či už ako organizátori, alebo ako súťažiaci,” povedala v úvode podujatia Elena Schweigert zo Sekcie inovácií a strategického rozvoja MIRRI SR.
Hackathon “HackniCity” mal za cieľ automatizáciu komunikácie mesta s občanmi a zefektívnenie procesov zapojenia občanov do zveľaďovania verejných priestorov a iných dobrovoľníckych činností. “V našom meste pôsobí viac ako 500 občianskych združení a myslím si, že naša spolupráca s nimi by sa mohla posunúť na vyššiu úroveň. Práve digitálnu participáciu vnímam ako jeden z krokov, ktoré majú potenciál túto pozitívnu zmenu priniesť. Sme radi, že môžeme byť súčasťou projektu Hacknime.to a tešíme sa na výsledok, ktorý nám pomôže akceptovať názory občanov a občianskych združení a umožní nám zapájať ich návrhy do praxe,” vyjadril svoje očakávania počas otvorenie hackathonu primátor mesta Považská Bystrica, Karol Janas.
Na hackathon sa prihlásilo štrnásť tímov, avšak nakoniec bolo prítomných 11 súťažných tímov. Napriek tomu, že mnohí súťažiaci sa podujatí zúčastňujú opakovane, téma hackathonu v Považskej Bystrici zaujala aj nových účastníkov a približne polovicu tímov tvorili nováčikovia. Pred vyhlásením troch víťazných tímov odovzdal Vladimír Raučina, vedúci oddelenia digitálneho ekosystému zo Sekcie inovácií a rozvoja eGov služieb MIRRI SR, ako podporu a motiváciu do budúcna, aj cenu poroty tímu s názvom Čističi.
Výherné riešenie predstavil tím s názvom R7N
Počas podujatia navrhli aplikáciu, ktorá umožňuje používateľom vyhľadávať a registrovať sa na rôzne udalosti a následne overiť ich prítomnosť prostredníctvom viacerých metód, ako sú fotografie, video záznam, GPS lokácia, individuálne potvrdenie, QR kód a podobne. Aplikácia taktiež obsahuje systém odmeňovania, plánovanie udalostí a ich umiestňovanie na interaktívnej mape, tvorbu štatistík a administrátorskú časť na správu udalostí a užívateľov. Aplikácia vytvára prepojenie medzi komunitou, mestom a organizátormi udalostí, čím podporuje aktívnu účasť a motivuje k zapájaniu sa do spoločenského diania.
“O hackathone sme sa dozvedeli od nášho kolegu v práci a rozhodli sme sa to skúsiť. Ako tím sme v tomto zložení spolupracovali úplne prvýkrát a je to zároveň prvý hackathon, ktorého sme sa zúčastnili. Za seba musím povedať, že bez konzultácie s mentormi by sme určite nevyhrali. Mali sme dobre spracovanú programátorskú časť riešenia, ale ich rady ohľadom legislatívnej časti boli kľúčové,” vyjadril svoje dojmy z podujatia a výhry člen tímu Peter Marek.
Druhé miesto získal tím Lwíčkovci
Počas hackathonu vyšli do ulíc, kde sa priamo občanov mesta pýtali na ich preferencie a skúsenosti s dobrovoľníckymi aktivitami. Na základe odpovedí vyhodnotili, že viac ako motivácia ľuďom chýba informovanosť o plánovaných aktivitách a ako odmena im slúži aj samotný socializačný aspekt alebo jednoducho túžba súťažiť. Vytvorili aplikáciu, kde sa záujemcovia môžu prihlásiť individuálne, ale nechýba ani možnosť vytvárať kolektívne skupiny, vďaka ktorým môže jeden iniciatívny občan zapojiť aj ľudí, ktorí by o individuálnu účasť nemali záujem. Aplikácia taktiež umožňuje systém porovnávania, čím podporuje aspekt súťaživosti najmä u mladých ľudí a škôl. Použitie AI zase prináša možnosť efektívnej kontroly splnenia podmienok, napríklad formou porovnania fotografií pred a po realizácii aktivity, alebo moderovanie sekcie komentárov.
“Som príjemne prekvapený. Minule som mal väčšie sebavedomie a dopadlo to horšie. Museli sme sa dostať do toho flowu, uvedomiť si, na čom pracujeme a každý si potom musel nájsť svoju oblasť, ktorej sa venoval naplno,” zhodnotil spoluprácu v tíme Oliver Blščák. “Bol to môj prvý hackathon, chalani ma oslovili, či by som nepomohla. Som veľmi spokojná, že som do toho išla, bola to super skúsenosť,” doplnila nová členka tímu Sofia Reháková.
Tretie miesto patrí tímu SorošLabs
Vytvorili aplikáciu, ktorá prepája ľudí s potrebami mesta. Riešenie poháňa gamifikácia a personalizovaný výber aktivít a odmien na mieru pre každého používateľa. Občania v nej nájdu dobrovoľnícke aktivity priamo v ich okolí alebo prispôsobené ich záujmom, za ktoré môžu získať zľavy a výhody v meste. Zaujímavosťou je, že užívateľ nezbiera body len pre seba ale aj pre svoje okolie (tzv. komunitné zbieranie bodov). V prípade, že isté susedstvo vyzbiera dosť bodov za určený čas, môže byť ocenené napríklad opravou parku a podobne. Pri návrhu riešenia mysleli aj na seniorov, ktorí by mohli mať problém s používaním aplikácie. Pomocou AI priniesli možnosť telefonického prihlasovania na aktivity a SMS notifikácie.
“Bol to celkovo môj tretí hackathon. Predtým som sa zúčastnil napríklad na Climathone, ale toto bolo prvýkrát, čo som na tomto type hackathonu. Je to zaujímavý koncept pod záštitou MIRRI SR. Super je, že nasleduje aj samotná implementácia, teda riešenie neostáva len v štádiu nápadu, ale bude sa aj vyvíjať,” popísal svoju skúsenosť člen tímu Stanislav Vojtko.
Predposlený MIRRI SR hackathon sa koná už 11. a 12. apríla
Cieľom hackathonu, ktorého tému navrhla obec Čierne, je modernizácia digitálnej infraštruktúry a rozvoj inovatívnych služieb pre obyvateľov a návštevníkov mikroregiónu Kysuce. Prihlasovanie tímov je možné na webstránke hacknime.to.
O projekte Hacknime.to
Hacknime.to projekt z dielne Ministerstva investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie SR, ktorý vzniká s podporou Campus Innovation Hub. Cieľom je vďaka komunite kreatívnych ľudí s nadšením pre technológie, vytvoriť riešenia v oblasti zjednodušovania procesov verejnej správy a zlepšovania kvality poskytovaných digitálnych služieb. Projekt je financovaný z prostriedkov mechanizmu Plánu obnovy a odolnosti SR.
Zobrazit Galériu